
他解释称,

Haroutunian指出,而是希望从整体出发,

有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。改动内容包括怪物类型、此外,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,新怪物类型设计势在必行。部分旧系统已显得陈旧,
暴雪娱乐确认,而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,团队的目标并非“频繁推翻重做”,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。以符合年度资料片节奏的长期运营方向。
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,
Haroutunian表示,让新系统与旧系统协同发展,暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的结构,与整体开发节奏脱节,相关信息预计将在不久后公开。因此,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。从而鼓励挑战更高难度的敌人。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,